Djinn (EN) ★★★★★
Beskrivning
En gång hittade eller skapade dina förfäder en källa till magi - den exakta kunskapen om dess ursprung, såvitt du vet, har länge varit förlorad. En liten samhällsgemenskap har utvecklats kring källan, som strävar efter att skydda denna plats och hålla den så hemlig som möjligt.
Tyvärr har vissa magiska varelser - halv kroppsliga, halv etäriska - nu spårat upp denna källa. Dessa varelser av tvivelaktig karaktär, som du kallar "Djinn", har dykt upp på olika platser i staden för att tvista om din tillgång till källan. Du är unga medlemmar av Magi Gillet, och för att bevisa dina förmågor har du i uppdrag att fånga Djinn så att de inte kan göra någon skada. Du kan permanent kontrollera dem endast om du fångar dem i speciella Djinn-flaskor. För att försegla dessa flaskor behöver du också korkar tillverkade av bark från ett träd nära magikällan.
Den av er som lyckas bäst med att skydda er lilla stad kommer att accepteras i Magi Gillets innersta krets och snart få lära er ännu fler hemligheter...
I Djinn tar ni turvis er över en karta som visar tretton platser. Dessa platser är kopplade till åtgärder där du kan skaffa de resurser du behöver och fånga Djinn som finns på sex platser. På dessa platser kan du göra saker som att få flaskor och korkar, samla magisk kraft, köpa magiska föremål, anställa trollkarlar att följa med dig, upptäcka hemliga passager och mer.
I varje omgång kan du bara nå en av två eller tre av platserna, så du måste planera noggrant för att ha alla resurser du behöver i tid för att fånga Djinn. Spelet avslutas när alla sex "Boss Djinn" har fångats och tagits bort från kartan, och sedan poängsätter du alla fångade Djinn.