New Eden ★★★★★
Beskrivning
Det är år 2442 och jorden står inför total förstörelse. Havsnivån stiger oåterkalleligen och de djupa oceanernas vidder ligger nu ovanför de tidigare landområdena. Inspirerade av Jules Vernes visioner och utrustade med den senaste tekniken, byggs en djuphavsstad - "New Eden" - med en huvudkupol som står på en "White Smoker", en källa i havets botten där varmt vatten strömmar upp med temperaturer upp till 300 °C.
Denna ström bildar en grundläggande resurs för invånarna (representerad i spelet av mynt), och därifrån expanderas och utvidgas stationen kontinuerligt med användbara moduler från de sista megafabrikerna vid foten av Mount Everest eller från svarta marknaden för att erhålla ytterligare resurser, poäng och lukrativa fördelar. Många av dessa välmenande åtgärder kan dock skada "New Eden". Kommer stationen att stå emot skadorna eller kollapsa? Endast de som balanserar framsteg och förstörelse kan samla poäng i den slutliga poängberäkningen. Den som har byggt flest poäng och därmed den säkraste och mest beboeliga stationen vinner "New Eden".
I detalj varar New Eden i tre rundor. Varje runda avslöjas först modulkorten och placeras i fyra rader. Spelarna turas om att köpa ett kort från utbudet, använda syre för att utföra en handling med en dykare på en modul eller passa. När du köper ett kort kan kostnaden variera från 10 mynt + 3 reparerad skada till 1 mynt + 1 skada. När en rad är tom, sjunker alla kort ett steg ner, vilket gör dem billigare men potentiellt skadliga. Alla kort på utbudet kastas bort när alla har passerat.
När alla spelare har passerat går man in i den svarta marknadsfasen. Varje spelare tar tre kort från den svarta marknadens kortlek, medan de återstående korten placeras i rader på utbudet. Betala för eventuella kort med mynt och skada, och placera sedan de återstående korten i en rad på utbudet.
Spelarna budar sedan på en rad i utbudet, där varje rad består av en kombination av kastade svartmarknadskort och tomma platser som låter dig flytta en dykare och aktivera en modul. När alla fyra raderna har auktionerats ut har spelarna en kort poängräkning och städning innan nästa runda.
Efter tre rundor, om din skadanivå överstiger mätaren på din spelplans, får du inga poäng vid spelets slut och behåller endast de poäng som samlats under spelets gång. Den som har högst poäng vinner.